Virtual Reality als gemeinsames Erlebnis. Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Echtzeitsynchronisation mobiler Endgerate
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Virtual Reality Anwendungen erlauben es dem Benutzer, sich in eine virtuelle Welt zu versetzen und mit ihr zu interagieren. Wird dabei als Ausgabemedium ein Head-Mounted Display verwendet, kann der Benutzer komplett in die virtuelle Welt eintauchen. Damit diese virtuelle Welt fur mehrere Benutzer erlebbar wird, muss eine Synchronisation der Anwendungen erfolgen. In diesem Buch wird eine Anwendung entwickelt, die grundlegende Funktionen fur die Synchronisation von Aktionen in der virtuellen Welt und Interaktionen zwischen den Benutzern bereitstellt. Dazu werden die Grundlagen erortert und die zur Verfugung stehenden Technologien analysiert und bewertet. Es wird definiert, welche Bedingungen eingehalten werden mussen, damit eine hohe Immersion erreicht werden kann. Mithilfe der ausgewahlten Hard- und Software wird ein Prototyp entwickelt, mit dem untersucht werden kann, welche Latenzen bei der Synchronisation uber das Netzwerk auftreten. Dabei stellt sich heraus, dass bei der Synchronisation von bis zu drei Benutzern eine mit 40 ms sehr geringe Latenz eingehalten werden kann. Ein Anstieg der Latenzen ist auch bei einer hoheren Benutzeranzahl nicht zu erwarten.
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