Nutzung virtueller Welten zur Kundenintegration in die Neuproduktentwicklung
Eine explorative Untersuchung am Beispiel der Automobilindustrie
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Julia Daecke untersucht das Konzept der interaktiven Wertschopfung zwischen Unternehmen und Kunden. Sie uberpruft, was das neuartige Phanomen der internetbasierten 3D-Welten in diesem Zusammenhang leisten kann.
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