Cover of Wolfgang Becker (EDT), Maren Metz (EDT):  Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification

Wolfgang Becker (EDT), Maren Metz (EDT) Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification

Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung

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Springer Fachmedien Wiesbaden

2022

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978-3-658-35059-8

3-658-35059-8

Annotation

Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch starker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknupfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren konnen, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veroffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.

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