Cover of Sven Jockel: Computerspiele

Sven Jockel Computerspiele

Nutzung, Wirkung und Bedeutung

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Springer Fachmedien Wiesbaden

2017

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978-3-658-16017-3

3-658-16017-9

Annotation

Dieser Band gibt einen Uberblick daruber, wie Computerspiele sich zu einem popularen Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen uber ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsachlich von der Forschung belegt werden konnen (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders uber Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty, aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem popularen und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ahnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.

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