Computergenerierte Pflanzen
Technik und Design digitaler Pflanzenwelten
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Die Schonheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung kunstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Garten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von tauschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Reprasentationen. Mit ahnlichen Algorithmen konnen organische Korper hergestellt, verandert und animiert werden. Die beigefugten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.
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