Kreativitat und Form
Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
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Ausgehend von der Idee des Glasperlenspiels, die Hermann Hesse in seinem gleichnamigen Roman entwirft, haben die Autoren in diesem Band die Moglichkeiten und Grenzen eines solchen Spiels im Umgang mit Wissen ausgelotet. Sie zeigen neue Methoden fur das Wissensmanagement auf und verbinden dafur Erkenntnisse verschiedener Wissenschaftsgebiete wie Logik, System- und Erkenntnistheorie sowie Semiotik, Kognition und Kommunikation. Das begleitende Computerprogramm unterstutzt Leser beim Experimentieren mit Wissen.
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