Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
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Programmieranfanger leiden haufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken mussen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang stromen haufig so viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, dass sie leicht das Wesentliche der Programmierung, namlich das Losen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu losen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfangern ein einfaches aber machtiges Modell zur Verfugung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden konnen. Programmierer steuern einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lassen ihn bestimmte Aufgaben losen. Die Anzahl der gleichzeitig zu berucksichtigenden Konzepte wird im Hamster-Modell stark eingeschrankt und nach und nach erweitert. Prinzipiell ist das Hamster-Modell programmiersprachenunabhangig. In diesem Buch wurde jedoch bewusst die Programmiersprache Java als Grundlage gewahlt.
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