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Interaktive Systeme

Software-Entwicklung und Software-Ergonomie

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Vieweg+Teubner Verlag

2013

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978-3-322-83202-3

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Annotation

Die Akzeptanz und damit der Erfolg interaktiver Systeme (Software und Hardware zur gemeinsamen Bewaltigung von Aufgaben durch Mensch und Computer) werden grotenteils von ihrer Benutzungsschnittstelle bestimmt. Daher zahlen Benutzungs- schnittstellen heute zu intensiv beforschten Systemkomponenten. Die Gestaltung interaktiver Systeme wird nicht nur von Software und Hardware an der Schnitt- stelle dominiert. Vielmehr erfordert sie von Entwicklern umfassendes Wissen uber Mensch-Maschine Kommunikation, d.h. Wissen uber die Benutzer und ihre Tatig- keiten sowie uber Interaktionskonzepte, welche Hard- und Software integrieren. Das vorliegende Buch soll theoretische, methodologische und praktische Grund- lagen fur die Entwicklung und Bewertung interaktiver Systeme vermitteln. Zum einen ist hierzu Bewutseinsbildung bezuglich der wissenschaftlichen Breite des Gebietes notwendig, welche durch die vielen beteiligten Disziplinen bedingt wird. Zum anderen bedarf die Komplexitat des Entwicklungsprozesses, welche durch das wechselweise Zusammenspiel mehrerer Systemkomponenten (Benutzer, Aufgaben, Hardware, Software) bedingt wird, vertieften Wissens zur Hard- und Software- Gestaltung sowie Wissens um menschliche Fahigkeiten. Da dieses Wissen unter- schiedlich strukturiert vorliegt, mu eine methodische Integration im Rahmen ganz- heitlicher Entwicklung vorgenommen werden.

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